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    <title>社員インタビュー</title>
    <link>http://www.spicysoft.com/interview.php</link>
    <description></description>
    <language>ja</language>
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    <category>Weblog</category>
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      <title>社員インタビュー</title>
      <link>http://www.spicysoft.com/interview.php</link>
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    <item>
 <title>杣 晃人</title>
 <link>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=475</link>
<description><![CDATA[<b>Q1.スパイシーソフトに入社を決めた理由は何ですか？</b><br />
<br />
スパイシーソフトのインターンを経験し、社員がみんな楽しそうに責任感を持って仕事をしていた事です。仕事の話を笑顔で語ったり、代表も交えて真剣に話す様子を毎日見て、みんなで何かをつくる姿勢に惹かれました。また、自らも携帯ゲームをつくったことがあり、それを人に遊んでもらえる事がどれだけ楽しく嬉しい事か分かります。その感動を人に伝えていく仕事に携われる事も理由の一つです。<br />
<br />
<b>Q2.仕事を通じて一番うれしかったエピソードを教えてください</b><br />
<br />
最近「仕事のスピード早くなったね」と言われた事です。毎日改善を繰り返し、それが結果に結び付く事は嬉しいです。<br />
<br />
<b>Q3.あなたから見たスパイシーソフトはどんな会社ですか？</b><br />
<br />
社員がみんな純粋だと思います。目標達成のために全員が本気で取り組み、うまく行かないところはすぐに教えてもらい、日々改善に努めています。みんなが裏表なく素直に取り組んでいるように感じます。みんなが純粋に会社を良いものにしたいと願っているから、率直に言える、言ってもらえると思っています。<br />
<br />
<b>Q4.３年後の自分像を教えてください</b><br />
<br />
エンジニアとして、スパイシーソフトのサービスを支えたいです。一人でも多くのクリエイターやユーザーの皆様に快適に使っていただけるサービスを作り上げていきたいです。また、一つ一つの仕事を確実にして「あいつに任せれば大丈夫だ」と思われる人になりたいです。]]></description>
 <category>総合</category>
<comments>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=475</comments>
 <pubDate>Mon, 9 Nov 2009 17:23:00 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>鈴木 亜津実</title>
 <link>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=474</link>
<description><![CDATA[<b>Q1.スパイシーソフトに入社を決めた理由は何ですか？</b><br />
<br />
芸術学部出身の私は、クリエイターさんに活躍の場を与えられる仕事ができることがとても魅力的でした。環境がないだけで日の光を浴びないクリエイターさんは大勢います。一人でも多くのクリエイターさんが活躍できる場を作りたい、そして本当に良いものを世の中に広めていきたい、という会社の想いに共感したので、スパイシーに決めました。<br />
<br />
<b>Q2.仕事を通じて一番うれしかったエピソードを教えてください</b><br />
<br />
プログラミングコンテストの広告を制作した時のことです。自分で考えたデザインのラフ画やキャッチコピーが実際の広告になった時は嬉しかったです。入社半年で自分で考えたものが形となる、そんな仕事が経験できて嬉しかったです。<br />
<br />
<b>Q3.あなたから見たスパイシーソフトはどんな会社ですか？</b><br />
<br />
一人一人が熱い想いを持って目を輝かせている会社です。想いを持って自分から行動しないと何もできない、逆に想いがあって行動すれば何でも実現できる会社だと思います。そして一人の想いを全員でサポートする、そんな会社です。<br />
 <br />
<b>Q4.３年後の自分像を教えてください</b><br />
<br />
企画や制作を通して、多くのクリエイターさんを世の中へ送り出していきたいです。そしてスパイシーからカリスマクリエイターが生まれる、そんな夢を実現させたいと思います。また、プライベートと仕事を両立させて、素敵な女性を目指したいです。]]></description>
 <category>総合</category>
<comments>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=474</comments>
 <pubDate>Sun, 8 Nov 2009 21:38:00 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>岩間 裕和</title>
 <link>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=467</link>
<description><![CDATA[<b>Q1.スパイシーソフトに入社を決めた理由は何ですか？</b><br />
<br />
面白いサービスを提供して世の中を面白くできる会社に行きたいと思っていました。具体的にはゲームの企画ができれば良いなと思って探していて、スパイシーソフトの会社説明会に参加したのがきっかけです。ネットを通じて個人の創作活動を広げていくスパイシーソフトには他社には無い面白い未来があると思いました。また、ベンチャー企業ですから、自分の頑張り次第で会社を大きくできるのではないかとワクワクします。面接で代表や社員と話をして、色々な事にチャレンジできる会社だと感じて入社を決めました。<br />
<br />
<b>Q2.仕事を通じて一番うれしかったエピソードを教えてください</b><br />
<br />
私が積極的にメルマガを改善するチャレンジした結果、クリックが従来の３倍になったことです。チャレンジする事に加えて成果が出た事は大変嬉しかったです。失敗を恐れずにチャレンジし続ける事が大事だと思いました。<br />
<br />
<b>Q3.あなたから見たスパイシーソフトはどんな会社ですか？</b> <br />
<br />
チャレンジングな会社だと思います。みんな失敗を恐れずにチャレンジします。失敗することがあっても、会社がチャレンジした事をしっかりと評価してくれますし、よって、みんな新しいことにチャレンジできる文化があります。みんながチャレンジする事で、会社として新しい価値が生まれるのだと思います。<br />
<br />
<b>Q4.３年後の自分像を教えてください</b><br />
<br />
私がディレクションしたサービスで1000万人が楽しんで遊べるようなものを提供したいです。暇さえあればアクセスしたくなる、日常的に楽しめるサービスを提供したいと思います。人としても成長して、上司や部下後輩から「あいつは凄い」と思われたいです。]]></description>
 <category>総合</category>
<comments>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=467</comments>
 <pubDate>Sat, 7 Nov 2009 19:50:00 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>阪森 信也</title>
 <link>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=468</link>
<description><![CDATA[<b>Q1.スパイシーソフトに入社を決めた理由は何ですか？</b><br />
<br />
大学を卒業してHR関係の企業に就職したのですが、半年後、運命的に？！当時の取引先であったスパイシーソフトに入社することになりました。スパイシーソフトのビジョンに共感したのが決め手です。 <br />
<br />
<b>Q2.仕事を通じて一番うれしかったエピソードを教えてください</b><br />
<br />
初めて広報として関わったイベントがメディアに取り上げられた時は嬉しかったです。まだ新入社員ですので、これからどんどん自慢できるエピソードを増やしていきたいです。 <br />
<br />
<b>Q3.あなたから見たスパイシーソフトはどんな会社ですか？</b><br />
<br />
とても勢いのある会社だと思います。事業としてもどんどんチャレンジを続けていますし、社員一人一人が常に新しいチャレンジをしています。<br />
<br />
<b>Q4.３年後の自分像を教えてください</b><br />
<br />
正直に言えば、あまり見えていません。３年後の２０１２年、私は２６歳です。大きな仕事を任せてもらい、毎日楽しく仕事をしていると思います。願いも込めて！]]></description>
 <category>総合</category>
<comments>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=468</comments>
 <pubDate>Fri, 6 Nov 2009 21:18:00 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>渡邊 遼平</title>
 <link>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=472</link>
<description><![CDATA[<b>Q1.スパイシーソフトに入社を決めた理由は何ですか？</b><br />
<br />
最終的にはフィーリングでした。事業内容や志に興味を持って会社説明会に参加したのですが、社員と話をしているうちに「私はこの会社に入るんだな。」と直感し、他社の面接をお断りし、スパイシー1本にして就職活動を行った結果、内定をいただき、入社することができました。<br />
<br />
<b>Q2.仕事を通じて一番うれしかったエピソードを教えてください</b><br />
<br />
クリエイターからの感謝の手紙をいただいた時は嬉しかったです。初めて任された仕事は、クリエイターのサポートやリクルーティングだったのですが、慣れないことでうまく仕事を進められず、多くのクリエイターさんにご迷惑をかける事もありましたが、あるクリエータさんから「マンガ★ゲットさんに登録したおかげで初めて両親にマンガを描いていることを打ち明けることができました。ありがとうございます。」といった内容のメールをいただいた時は、本当に仕事をやってて良かった！と思いました。<br />
<br />
<b>Q3.あなたから見たスパイシーソフトはどんな会社ですか？</b><br />
<br />
風通しがいい会社です。一人一人が熱い気持ちを持って仕事に取り組んでいるので、時には衝突することもありますが、素直に自分の気持ちを伝えられる風通しのいい会社です。<br />
<br />
<b>Q4.３年後の自分像を教えてください</b><br />
<br />
具体的にはまだ見えていないのですが、クリエイターさんが喜んでくれ、後世に名を残せるようなイベントを企画するなどしたいと思います。]]></description>
 <category>総合</category>
<comments>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=472</comments>
 <pubDate>Thu, 5 Nov 2009 21:34:00 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>立花 健吾</title>
 <link>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=473</link>
<description><![CDATA[<b>Q1.スパイシーソフトに入社を決めた理由は何ですか？</b><br />
<br />
今人に最も近いコンピューター＝携帯電話に興味を持ったからです。学生時代、携帯電話のアプリケーション制作の大会に出ていたころから興味を持ち始め、携帯電話を使って何か面白いことがしたい、という思いからスパイシーソフトへの入社を決めました。<br />
<br />
<b>Q2.仕事を通じて一番うれしかったエピソードを教えてください</b><br />
<br />
サーバーやデータベースに関してほとんど知識が無かった入社直後から勉強を続けた結果、マンガ★ゲットのサーバー・ネットワークの設計に関わることができたことです。自分の「これが武器だ」と思っている力を最大限に発揮できるのが一番嬉しいです。<br />
<br />
<b>Q3.あなたから見たスパイシーソフトはどんな会社ですか？</b><br />
<br />
「自分たちはこうなりたい」という事について真剣に考え、「こんなものを作りたい、実現したい」という強い意思を持った人を徹底的にサポートしようという会社です。<br />
<br />
<b>Q4.３年後の自分像を教えてください</b><br />
<br />
サーバー技術やネットワーク技術の勉強を続け、自宅をデータセンターにしたいです。「インターネットを使い、現実世界での人と人の交流をさらに楽しいものにする」といった取り組みを、インターネット技術のインフラの部分から支えていけるような人になりたいと思っています。]]></description>
 <category>総合</category>
<comments>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=473</comments>
 <pubDate>Wed, 4 Nov 2009 21:36:00 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>田村 清貴</title>
 <link>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=471</link>
<description><![CDATA[<b>Q1.スパイシーソフトに入社を決めた理由は何ですか？</b><br />
<br />
一言で表すと「熱い会社」だからです。高専４年の時にインターンで１週間だけ働いたのですが、その時にフラットな人間関係と暖かい雰囲気、議論をガンガンするぞ！という姿勢に惹かれました。もともとベンチャー志向だったのでインターンが終わった時には「ここで働こう」と心に決めていました。<br />
<br />
<b>Q2.仕事を通じて一番うれしかったエピソードを教えてください</b><br />
<br />
最初は営業系の部署に配属されたのですが経営管理部に異動になりました。専門知識が全く無いためとにかく無我夢中で勉強ました。しばらく経った頃、社外の専門家の方と一緒に仕事をしたら「経験が浅いとは思えないね！」と褒められたことがあります。まったく知識がないのに管理の部署に抜擢してもらったこともうれしいですが、何より社外の方に認めてもらったことが最高でした。<br />
<br />
<b>Q3.あなたから見たスパイシーソフトはどんな会社ですか？</b><br />
<br />
ずばり、子供のような会社です。まだ未整備なところも多いですが、志は熱く、夢は大きく、まっすぐな会社だと自信を持って言えます。友達や親に胸を張って、誇りを持って話すことができます。もっともっと大きな会社になるように頑張ろうと思える大事な会社です。<br />
<br />
<b>Q4.３年後の自分像を教えてください</b><br />
<br />
サービスを生み出し、お客様に価値を提供するために前に進む企画や営業をする部署を後ろから支える人になりたいです。もちろんガンガン上を目指していきますが、役職や部署、立場にとらわれず、自分が会社を支えていく姿勢を持ち、会社のために大きなことを成し遂げていきたいです。それが僕の社会貢献だと信じています。]]></description>
 <category>総合</category>
<comments>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=471</comments>
 <pubDate>Tue, 3 Nov 2009 21:31:00 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>森川 彩香</title>
 <link>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=469</link>
<description><![CDATA[<b>Q1.スパイシーソフトに入社を決めた理由は何ですか？</b><br />
<br />
面接で話した代表や社員と一緒に働きたいと思ったからです。もともとはゲーム関連のデザインの仕事がしたくて、就活サイトでたまたま見つけたことがきっかけです。始めは職種に興味があり選考に進んでいましたが、選考で出会う社員や代表に好感を持ち、結果的には「人」でスパイシーへの入社を決めました。<br />
<br />
<b>Q2.仕事を通じて一番うれしかったエピソードを教えてください</b><br />
<br />
スケジュール管理やホウレンソウを地道に行い、技術も磨いていった結果、ある程度の仕事に関しては「森川さんに任せるよ」と言われることになったことです。任せられると責任やプレッシャーもありますが、信頼と期待を得てプロとして仕事ができることはとても嬉しいです。<br />
<br />
<b>Q3.あなたから見たスパイシーソフトはどんな会社ですか？</b><br />
<br />
一人一人が熱い会社だと思います。熱く議論や発言、行動する人はもちろんいますし、普段は物静かな人でも、一対一で話してみると、お客様への思いや仕事へのプライド、会社への想いなどを熱く語る人がたくさんいます。また、ガンガン挑戦できる会社だと思います。挑戦した上での失敗は歓迎される会社なので、思いっきり挑戦して、成長できる会社です。<br />
<br />
<b>Q4.３年後の自分像を教えてください</b><br />
<br />
制作チームをまとめ、お客様に最高に楽しくて使いやすいサイトを提供しているアートディレクターになりたいです。また、女性としても成長していて、後輩の女性社員たちから「森川さんみたいになりたい！」と憧れられるよう毎日笑顔で働いていたいです。<br />
]]></description>
 <category>総合</category>
<comments>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=469</comments>
 <pubDate>Mon, 2 Nov 2009 21:25:00 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>村井 政哉</title>
 <link>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=470</link>
<description><![CDATA[<b>Q1.スパイシーソフトに入社を決めた理由は何ですか？</b><br />
<br />
学生時代、PC向けフリーソフトを作っていた開発者と知り合い「使ってもらえるだけで嬉しい」という考えに感動した事がありました。反面、便利なのにまだまだ知られていないソフトもあると感じ、自らメルマガを作って紹介するなどしていました。その頃、代表の山田と会う機会があり「個人クリエイターの作品でも良いものは広がる社会を作る」という想いに強く共感し入社を決意しました。<br />
<br />
<b>Q2.仕事を通じて一番うれしかったエピソードを教えてください</b><br />
<br />
雑誌編集を担当していた際にケータイゲーム「チャリ走」の開発者である星野氏とコンタクトをとり、「チャリ走〜全国一周〜」を制作・配信しました。結果、それは数多くのメディアに取り上げられ、ドコモ人気ランキングで首位になったり、「アプリ★ゲットDX」の会員をたくさん集める事ができた事や、個人クリエイターとしてゲーム制作をしていた星野氏が大手ゲームメーカーを越える評価の作品を生み出し、それを広める協力ができた、と感じたことです。<br />
<br />
<b>Q3.あなたから見たスパイシーソフトはどんな会社</b><br />
<br />
ベンチャー企業なので組織としては弱い部分が多くはありますが、実現しようとしているビジョンに対して真っすぐ取り組むメンバーで、ピュアな人が多い会社だと感じています。コンテンツプロバイダー・アグリゲーターとして、コンテンツだけではなく、そのクリエイター個人の活躍にまで視野を広げて仕事に取り組めるのはスパイシーソフトならではだと思います。<br />
<br />
<b>Q4.３年後の自分像を教えてください</b><br />
<br />
ミッションに共感した会社に入り、ミッションを実現するための事業に参画し、ある意味では好きなことをしてきた７年だと思います。３年後には入社１０年目。想いだけでなく、スキルも人間性も磨いて、これからは後輩を伸ばしたり人を率いる事に注力すべきだと感じています。代表の次に長くスパイシーにいるメンバーとして、スパイシーと言えばこの人と言われ自信の持てる人になる、が目標です。]]></description>
 <category>総合</category>
<comments>http://www.spicysoft.com/interview.php?itemid=470</comments>
 <pubDate>Sun, 1 Nov 2009 21:28:00 +0900</pubDate>
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