代表メッセージ


会社の存在意義

みんなの力でみんなの楽しい未来をつくる ~人類の集合知により文明・文化の発展に貢献する~ 世界中のコンテンツを、「いつでも」「どこでも」「だれにでも」楽しめるようにすることで、世界中のみんなに感動や笑いを提供する。そして、すべての人につくる喜びを。


代表メッセージ

私たちは、すべての人につくることの喜びを感じていただき、より多くのクリエイターを輩出することで、多様なコンテンツが産みだされるインターネットプラットフォームを提供することで、新しい文化の担い手であることを目指しております。
1999年の創業以来約10年強、U.G.C. (User Generated Contents)分野に特化して事業を展開してきている中で、モバイルのゲームやコミックの分野で一定の成果を残してきておりますが、これに飽き足らず、すべてのデバイスで、すべての言語や国に向けて、特にソーシャルと連動したインターネットプラットフォームにより、沢山の方に、つくることに興味を持っていただきクリエイターを増やし、たとえ個人が作ったもので良質な作品であれば、プラットフォームの力で60億人に一瞬で届くような、世界を目指しています。

私たちは、クリエイターの裾野の広さ、コンテンツの多様性こそが、一番重要であると考えています。例えば、アメリカでの話ですが、コミック育ちのアメリカンヒーロー達は、ハリウッド映画となり世界的なキャラクターブランドになっている反面、人口が日本の2倍以上あるにも関わらず、日本のマンガ市場の規模が5,000億円なのに対し、米国のマンガ市場は実は150億円ほどしかありません。

マンガ雑誌や、同人即売会など、より多くの方に創作活動の興味を喚起させ、それを伸ばしていく仕組みがあることで、沢山のマンガ作家がいて、さらにコンテンツの多様さがあったことにより、米国と比較して、日本のマンガ市場がここまで成長し、文化が発展してきたのではないかと、考えております。

私たちは、ゲームやマンガ等のコンテンツの分野において、人々のつくることへの興味を育み、つくれる可能性を広げ、つくるキッカケを提供することで、世の中にクリエイターを増やします。
また、クリエイターが、良質のコンテンツを製作し、提供し続けることができ、それらの作品がたくさんの人に届き、沢山の人から喜びの声が返ってきて、またつくる楽しみが広がる仕組みを提供します。

さらには、クリエイターの技能を育み、さまざまなイノベーションや" 新たな感動" を生み出し、そうして生まれてきた多くのインディペンデントな創作活動や創作物を、ビジネスとして大きな成功へ導き、作品の価値に見合った最大の売上獲得機会をクリエイターに提供します。
それが、私たちスパイシーソフトが目指す究極の目標です。

スパイシーソフト株式会社
代表取締役 山田 元康